Несовершеннолетним в России хотят запретить самостоятельные покупки в Steam
Центробанк предлагает запретить подросткам 14-18 лет создавать электронные кошельки без согласия родителей. Это коснётся покупок игр и пополнения Steam.

Центробанк РФ планирует ограничить самостоятельное использование несовершеннолетними электронных средств платежа для покупок в интернете, включая игры и подписки. Мера направлена на защиту от мошенников и усиление родительского контроля.
Центробанк предлагает обязать подростков от 14 до 18 лет получать разрешение родителей на создание электронных кошельков. Это коснётся покупок игр, подписок и других цифровых сервисов, включая пополнение Steam. Инициатива направлена на борьбу с дропперами и усиление родительского контроля за расходами детей в интернете.
Подросткам в возрасте от 14 до 18 лет могут запретить заводить электронные кошельки без согласия родителей. С такой инициативой, как сообщает CNews, выступил Центробанк. Нововведение затронет покупку видеоигр, оформление подписок и пополнение счетов в цифровых сервисах — например, в Steam.
По замыслу регулятора, мера должна осложнить жизнь мошенникам, которые используют детей в схемах с дропперством. Если подросток не сможет самостоятельно создать кошелёк, его будет труднее втянуть в обналичивание или перевод украденных средств.
Что попадает под ограничения
В проекте фигурирует термин «электронные средства платежа» (ЭСП). По закону к ним относятся не только кошельки, но и виртуальные карты вроде Apple Pay и SberPay, а также мобильные банковские приложения. Таким образом, родители получат полный контроль над расходами ребёнка в интернете — от покупки скинов до оплаты подписки на игровой сервис.
Пока документ находится на стадии обсуждения. Если поправки примут, они могут вступить в силу уже в ближайшие месяцы. Это не первый случай, когда государство пытается регулировать цифровые траты несовершеннолетних: ранее в Госдуме поднимался вопрос о маркировке видеоигр и ограничении доступа к ним.
В то же время киберспорт продолжает набирать популярность среди молодёжи, и любые барьеры для покупки игр могут повлиять на формирование будущих профессиональных игроков. Как ранее сообщала Новая Газета Online, бразильский боец Чарльз Оливейра, известный своим увлечением киберспортом, согласен ждать реванша с Гейджи до 2027 года, что показывает, насколько тесно переплетаются традиционный спорт и игровая индустрия.
Источник: championat.com